AMDは2026年第1四半期の決算発表において、PC市場とゲーム市場の需要が2026年下半期に落ち込むと警告しました。AI産業によるメモリ需要の急増が引き起こした「RAMpocalypse(メモリ価格の急騰現象)」が、消費者向け市場を直撃しつつあります。
Q1 2026決算:クライアント部門は前年比23%増も、先行きに暗雲
AMDのクライアント・ゲーミングセグメントは、2026年第1四半期に前年同期比23%増の39億4,000万ドルの収益を記録しました。一方で、前四半期比では9%の減少となっています。
クライアント側(デスクトップ・ラップトップ)では、Ryzen 9000X3DシリーズやRyzen AIポートフォリオが好調でした。商用(コマーシャル)分野では特に堅調で、Dell、HP、LenovoがAMD製品のラインアップを拡充するなか、Ryzen Pro PCの販売台数は前年同期比50%超の増加を達成しました。また、Ryzen AI 300/400シリーズをメインストリーム向けに、Ryzen AI MAXをハイエンドAI・ワークステーション向けに採用を拡大しています。
ただし、好調な第1四半期の数字とは裏腹に、AMDのCEOであるLisa Su氏は「下半期のPC出荷台数はメモリと部品コストの上昇により減少すると計画している」と明確に述べています。
「RAMpocalypse」がPC・ゲーム市場を直撃——下半期の需要減少をAMDが想定
下半期の需要減少の主因として、AMDが挙げているのがメモリと部品コストの上昇です。AI産業がメモリを大量に消費していることで供給が逼迫し、すでに消費者向けチップに10%の価格上昇が生じています。業界関係者はさらなる値上げが迫っていると警告しており、この状況を「RAMpocalypse」と表現しています。
Lisa Su氏は決算発表で次のように述べています。「メモリと部品コストの上昇により、下半期のPC出荷台数は減少すると計画しています。ただし、Ryzenポートフォリオの強みと商用採用の拡大により、クライアント収益は引き続き前年比で成長し、市場全体を上回ると見込んでいます」
ゲーミング部門への影響はさらに深刻で、第1四半期のゲーミング収益はすでに前四半期比15%の減少を記録しています。Lisa Su氏は「下半期のゲーム需要はメモリと部品コストの上昇により影響を受けると見込んでおり、それを踏まえてビジネスを計画している」と述べています。さらにCFOのJean Hu氏は、2026年下半期のゲーミング収益が上半期比で20%超の減少になると見込んでいることを明らかにしました。コンソール市場では、MicrosoftとSonyがすでにPS5シリーズおよびXbox Seriesプラットフォームの価格引き上げを発表しており、下半期にさらなる部品価格上昇が予想されるなか、追加の値上げが行われる可能性があります。
メモリ供給はAMD自身は確保済み——ただし消費者への影響は避けられない見通し
メモリ供給の逼迫についてLisa Su氏は、AMDはメモリベンダーとの深いパートナーシップにより、自社の目標を「達成・超過」するのに十分な供給を確保できていると述べています。「タイトなメモリ環境であることは明確ですが、メモリプロバイダーとの非常に深いパートナーシップがあります」とSu氏は語っています。
Su氏はまた、メモリ価格上昇のインフレ圧力が業界全体の課題であることも認めています。その上でSu氏は、データセンター側ではAIコンピュートの需要から供給確保への注目が高まっており、その結果として消費者市場、具体的にはPC事業や下半期のゲーム事業への需要影響が生じる可能性があると述べています。メモリ価格の上昇がPCやゲーム機の最終価格を押し上げ、消費者の購買意欲に影響を与えると懸念されています。
Q&A
Q. AMDのPC・ゲーム需要が下半期に落ち込む主な理由は何ですか? AI産業によるメモリ需要の急増が原因で、メモリ価格が高騰しています。この価格上昇がPCやゲーム機の部品コストを押し上げ、消費者の購買意欲に影響を与える可能性があるとAMDは見込んでいます。すでに消費者向けチップに10%の価格上昇が生じており、さらなる値上げも懸念されています。
Q. ゲーミング収益はどの程度の落ち込みが予想されていますか? AMDのCFO Jean Hu氏によると、2026年下半期のゲーミング収益は上半期比で20%超の減少が見込まれています。第1四半期時点ですでに前四半期比15%の減少が記録されており、MicrosoftとSonyによるコンソール価格の引き上げも重なって、下半期の落ち込みはさらに大きくなる可能性があります。
