35FPSが120FPS以上に見えるのに、操作感は何も変わらない——フレームジェネレーションを試して「なんか変だ」と感じたゲーマーは多いはずです。XDA Developersは、多くのゲーマーがこの機能を「最悪のシナリオ」で使っているからこそ誤解が生まれていると指摘しています。

パフォーマンスが低い状態で使うのが最大の誤り

多くのゲーマーがフレームジェネレーションをオンにするのは、ゲームがすでに重くなって動作が苦しくなったときです。しかしXDA Developersによると、これはこの機能を使う「最悪のシナリオ」だといいます。

たとえばネイティブで35FPSしか出ていない状態でMulti-Frame Generationを有効にすると、画面上のFPSカウンターは120FPS以上を示すことがあります。しかし実際の操作感はネイティブの35FPSに縛られたままです。フレームジェネレーションが生成する追加フレームは、あくまで映像の隙間を視覚的に埋めるものであり、入力レイテンシやフレームタイムの安定性は改善されないからです。

MSI Afterburnerなどのツールでフレームレートが跳ね上がっているように見えても、操作の応答性は変わっていない——この「見た目と感触のズレ」こそが、多くのゲーマーが「なんか変だ」と感じる原因だとXDA Developersは説明しています。さらに、ベースのフレームレートが低い状態ではフレームタイムのばらつきも大きくなりやすく、FPSカウンターの数値とは裏腹にゲームプレイが不安定に感じられる可能性があります。

すでに快適な状態でこそ真価を発揮する

XDA Developersが推奨する使い方は、フレームジェネレーションを「問題の解決策」ではなく「上乗せのブースター」として扱うことです。

具体的には、ネイティブで100FPS前後が安定して出ており、フレームタイムも安定している状態が理想的だとしています。この状況では入力の応答性はすでに十分確保されており(CPUがボトルネックになっていないことが前提)、フレームジェネレーションは既存のパフォーマンスの上にさらに滑らかな映像を重ねる役割を果たします。高リフレッシュレートモニターと組み合わせることで、モーションの滑らかさが向上するという使い方です。

ただし、Multi-Frame Generationを過度に適用すると、映像の滑らかさと実際の操作感のギャップが生まれる可能性があるとも指摘されています。特に動きの速いゲームでは注意が必要です。

競技ゲームでは今も「使わない」が正解

競技系ゲーマーがフレームジェネレーションを避け続けているのには、明確な理由があります。フレームジェネレーションは映像を滑らかに見せることはできますが、入力の応答性を改善することはできません。エイムや敵のトラッキングにおいては、映像の滑らかさよりも入力がどれだけ素早く画面に反映されるかが重要であり、フレームジェネレーションはその部分に寄与しないからです。

また、フレームジェネレーションによって追加のレイテンシが生じる可能性があります。XDA Developersによると、視覚的な滑らかさと実際の応答性のミスマッチが、特に筋肉記憶に頼るような場面でわずかな違和感をもたらす可能性があるとしています。さらに5〜10ミリ秒の追加レイテンシは小さく見えるかもしれないものの、あらゆるミリ秒が重要な速いペースのシューターでは、キルを取れるかどうかの差になり得るとXDA Developersは述べています。実際、多くの競技系タイトルはそもそもフレームジェネレーションを機能として提供しておらず、開発者側もこの特性を理解しているためだとXDA Developersは指摘しています。

一方、シングルプレイヤーゲームでは応答性とレイテンシがある程度確保されていれば十分であるため、フレームジェネレーションによるモーションの滑らかさがより重要になるとXDA Developersは述べています。

Nvidiaのマーケティングが誤解を生んでいる——本当の問題はどこにあるか

XDA Developersは、フレームジェネレーションへの批判そのものは理解できるとしつつも、正しい条件のもとで使えばそれほど悪い機能ではない、との見方を示しています。問題の本質は機能そのものではなく、NvidiaがこれをパフォーマンスのFIXとして宣伝していることで、ユーザーが最も効果の出にくい場面で使ってしまうことにあると指摘しています。

CPUのボトルネックや低いネイティブパフォーマンスを隠す目的で使わず、すでに快適に動いているゲームにさらなる滑らかさを加える目的で使う——この使い分けができれば、より満足のいく結果が得られる可能性があるとのことです。

現時点では「フレームジェネレーションを試したが合わなかった」という方は、使用時のネイティブフレームレートを見直すことが最初のステップになるでしょう。


Q&A

Q. フレームジェネレーションはどのくらいのFPSから使うのが適切ですか? XDA Developersによると、ネイティブで100FPS前後が安定して出ており、フレームタイムも安定している状態が理想的とされています。35FPSのような低フレームレート時に使用するのは最悪のシナリオだと指摘されています。

Q. 競技系ゲームでフレームジェネレーションが使えないのはなぜですか? フレームジェネレーションは映像を滑らかに見せることはできますが、入力の応答性は改善しません。多くの競技系タイトルはそもそもこの機能を提供しておらず、開発者側もこの特性を理解しているためだとXDA Developersは説明しています。

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